CubeDojo

Algorithmen › F2L

F2L 34

Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.

Wahrscheinlichkeit1/38
Züge8
ArtKante im Slot
Umkehrung und Spiegelbild33

Empfohlener Algorithmus

U R U R' U2 R U R'

8 Züge · nur R und U

Alternativen

  • U' R U2 R' U R U R'8 Züge · nur R und U
  • U F' U F U F' U2 F8 Züge
  • U F' U F U2 F' U F8 Züge

So erkennst du ihn

Ecke über dem Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante sitzt schon richtig im Slot.

Seine Umkehrung ist ein anderer Fall

Machst du den Algorithmus von 34 rückwärts, R U' R' U2 R U' R' U', löst du 33.

Deshalb scrambelt CubeDojo 34 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 34 übst und nicht 33.

34 jetzt üben

Scrambles aus zufälligen Zuständen, Timer und verteilte Wiederholung. Kostenlos, im Web und auf dem Handy.

34 trainieren

Weitere Fälle: Kante im Slot