PLL Gc
L'algoritmo, come riconoscerlo e come allenarlo senza barare.
Algoritmo consigliato
R2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' D15 mosse
Come riconoscerlo
Fari con un colore adiacente in mezzo: mettili a sinistra. L'unico blocco è lo spigolo dietro con l'angolo dietro a destra.
Il suo inverso è un altro caso
Se fai l'algoritmo di Gc al contrario, D' R U R' D U' R2 U' R U' R' U R' U R2, stai risolvendo Gd.
Per questo CubeDojo non mescola mai Gc così: parte da uno stato casuale con il caso fissato, così alleni Gc e non Gd.
Allena Gc adesso
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Altri casi: Scambio adiacente
Aa
x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'Scambio adiacente · 1/18Abx R2 D2 R U R' D2 R U' R x'Scambio adiacente · 1/18FR' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U RScambio adiacente · 1/18GaR2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'Scambio adiacente · 1/18GbR' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 DScambio adiacente · 1/18GdR U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'Scambio adiacente · 1/18Jax R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'Scambio adiacente · 1/18JbR U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'Scambio adiacente · 1/18RaR U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'Scambio adiacente · 1/18RbR2 F R U R U' R' F' R U2 R' U2 RScambio adiacente · 1/18TR U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Scambio adiacente · 1/18