PLL Gd
L'algoritmo, come riconoscerlo e come allenarlo senza barare.
Algoritmo consigliato
R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 D'15 mosse
Come riconoscerlo
Fari con il colore opposto in mezzo: mettili a sinistra. L'unico blocco è lo spigolo destro con l'angolo davanti a destra.
Il suo inverso è un altro caso
Se fai l'algoritmo di Gd al contrario, D R2 U' R U' R U R' U R2 D' U R U' R', stai risolvendo Gc.
Per questo CubeDojo non mescola mai Gd così: parte da uno stato casuale con il caso fissato, così alleni Gd e non Gc.
Allena Gd adesso
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Altri casi: Scambio adiacente
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x R' U R' D2 R U' R' D2 R2 x'Scambio adiacente · 1/18Abx R2 D2 R U R' D2 R U' R x'Scambio adiacente · 1/18FR' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U RScambio adiacente · 1/18GaR2 U R' U R' U' R U' R2 U' D R' U R D'Scambio adiacente · 1/18GbR' U' R U D' R2 U R' U R U' R U' R2 DScambio adiacente · 1/18GcR2 U' R U' R U R' U R2 U D' R U' R' DScambio adiacente · 1/18Jax R2 F R F' R U2 r' U r U2 x'Scambio adiacente · 1/18JbR U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R'Scambio adiacente · 1/18RaR U' R' U' R U R D R' U' R D' R' U2 R'Scambio adiacente · 1/18RbR2 F R U R U' R' F' R U2 R' U2 RScambio adiacente · 1/18TR U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'Scambio adiacente · 1/18