CubeDojo

Algoritmos › OLL

OLL 26 · Antisune

El algoritmo, cómo reconocerlo y cómo practicarlo sin hacer trampa.

Probabilidad1/54
Movimientos7
TipoOCLL
Inverso y espejo27 · Sune

Algoritmo recomendado

R U2 R' U' R U' R'

7 movimientos · solo R y U

Alternativas

  • (U) L' U' L U' L' U2 L7 movimientos · con la izquierda

Cómo reconocerlo

Una sola esquina con amarillo arriba. Ponla detrás a la derecha: el amarillo de la esquina de delante a la izquierda te mira.

Su inverso es otro caso

Si haces el algoritmo de 26 · Antisune al revés, R U R' U R U2 R', estás resolviendo 27 · Sune.

Por eso en CubeDojo la mezcla para practicar 26 · Antisune nunca es esa: sale de un estado aleatorio con el caso fijado, y así practicas 26 · Antisune y no 27 · Sune.

Practica 26 · Antisune ahora

Mezclas de estado aleatorio, cronómetro y repaso espaciado. Gratis, en la web y en el móvil.

Entrenar 26 · Antisune

Otros casos: OCLL