CubeDojo

Algorithmen › F2L

F2L 20

Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.

Wahrscheinlichkeit1/38
Züge7
ArtOben getrennt
Umkehrung und Spiegelbild19

Empfohlener Algorithmus

U' F' U2 F2 R' F' R

7 Züge

Alternativen

  • U' F' U2 F U' F' U F8 Züge
  • U' F' U2 F U2 F' U2 F8 Züge

So erkennst du ihn

Weiß oben, Ecke über dem Slot; die Kante liegt links, und ihre obere Farbe passt zum vorderen Sticker der Ecke.

Seine Umkehrung ist ein anderer Fall

Machst du den Algorithmus von 20 rückwärts, R' F R F2 U2 F U, löst du 2.

Deshalb scrambelt CubeDojo 20 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 20 übst und nicht 2.

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20 trainieren

Weitere Fälle: Oben getrennt