CubeDojo

Algorithmen › F2L

F2L 6

Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.

Wahrscheinlichkeit1/38
Züge8
ArtOben getrennt
Umkehrung und Spiegelbild5

Empfohlener Algorithmus

R' U' R F R' F' U R

8 Züge

Alternativen

  • U F' U' F U F' U2 F8 Züge
  • U F' U' F U2 F' U F8 Züge
  • R' U' R F R2 F' R U R9 Züge

So erkennst du ihn

Ecke über dem Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante liegt links, und ihre obere Farbe passt zur oberen Farbe der Ecke.

Seine Umkehrung ist ein anderer Fall

Machst du den Algorithmus von 6 rückwärts, R' U' F R F' R' U R, löst du 1.

Deshalb scrambelt CubeDojo 6 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 6 übst und nicht 1.

6 jetzt üben

Scrambles aus zufälligen Zuständen, Timer und verteilte Wiederholung. Kostenlos, im Web und auf dem Handy.

6 trainieren

Weitere Fälle: Oben getrennt