CubeDojo

Algorithmen › F2L

F2L 10

Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.

Wahrscheinlichkeit1/38
Züge8
ArtOben getrennt
Umkehrung und Spiegelbild9

Empfohlener Algorithmus

U' R U R' U R U R'

8 Züge · nur R und U

Alternativen

  • U2 R U' R' U' R U R'8 Züge · nur R und U
  • U F' U F U' R U R'8 Züge
  • U' F' U' F U2 R U R'8 Züge

So erkennst du ihn

Ecke über dem Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante liegt links, und ihre obere Farbe passt zum vorderen Sticker der Ecke.

Seine Umkehrung ist ein anderer Fall

Machst du den Algorithmus von 10 rückwärts, R U' R' U' R U' R' U, löst du 4.

Deshalb scrambelt CubeDojo 10 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 10 übst und nicht 4.

10 jetzt üben

Scrambles aus zufälligen Zuständen, Timer und verteilte Wiederholung. Kostenlos, im Web und auf dem Handy.

10 trainieren

Weitere Fälle: Oben getrennt