F2L 10
Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.
Empfohlener Algorithmus
U' R U R' U R U R'8 Züge · nur R und U
Alternativen
U2 R U' R' U' R U R'8 Züge · nur R und UU F' U F U' R U R'8 ZügeU' F' U' F U2 R U R'8 Züge
So erkennst du ihn
Ecke über dem Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante liegt links, und ihre obere Farbe passt zum vorderen Sticker der Ecke.
Seine Umkehrung ist ein anderer Fall
Machst du den Algorithmus von 10 rückwärts, R U' R' U' R U' R' U, löst du 4.
Deshalb scrambelt CubeDojo 10 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 10 übst und nicht 4.
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Scrambles aus zufälligen Zuständen, Timer und verteilte Wiederholung. Kostenlos, im Web und auf dem Handy.
Weitere Fälle: Oben getrennt
5
U' R U R' U2 R U' R'Oben getrennt · 1/386R' U' R F R' F' U ROben getrennt · 1/387U' R U2 R' U2 R U' R'Oben getrennt · 1/388R2 U2 F R2 F' U2 R2Oben getrennt · 1/389U' R U' R' U F' U' FOben getrennt · 1/3819U R U2 R' U R U' R'Oben getrennt · 1/3820U' F' U2 F2 R' F' ROben getrennt · 1/3821R U' R' U2 R U R'Oben getrennt · 1/3822U2 R U R' F' U' FOben getrennt · 1/38