CubeDojo

Algorithmen › F2L

F2L 4

Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.

Wahrscheinlichkeit1/38
Züge3
ArtEinfache Einsätze
Umkehrung und Spiegelbild3

Empfohlener Algorithmus

R U R'

3 Züge · nur R und U

So erkennst du ihn

Ecke über dem Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante liegt hinten, und ihre obere Farbe passt zum vorderen Sticker der Ecke.

Seine Umkehrung ist ein anderer Fall

Machst du den Algorithmus von 4 rückwärts, R U' R', löst du 1.

Deshalb scrambelt CubeDojo 4 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 4 übst und nicht 1.

4 jetzt üben

Scrambles aus zufälligen Zuständen, Timer und verteilte Wiederholung. Kostenlos, im Web und auf dem Handy.

4 trainieren

Weitere Fälle: Einfache Einsätze