F2L 4
Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.
Empfohlener Algorithmus
R U R'3 Züge · nur R und U
So erkennst du ihn
Ecke über dem Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante liegt hinten, und ihre obere Farbe passt zum vorderen Sticker der Ecke.
Seine Umkehrung ist ein anderer Fall
Machst du den Algorithmus von 4 rückwärts, R U' R', löst du 1.
Deshalb scrambelt CubeDojo 4 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 4 übst und nicht 1.
4 jetzt üben
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