CubeDojo

Algorithmes › F2L

F2L 4

L'algorithme, comment le reconnaître et comment le travailler sans tricher.

Probabilité1/38
Mouvements3
TypeInsertions de base
Inverse et miroir3

Algorithme recommandé

R U R'

3 mouvements · R et U seulement

Comment le reconnaître

Coin au-dessus du slot, blanc tourné vers la droite ; l'arête est derrière et sa couleur du dessus correspond à l'autocollant avant du coin.

Son inverse est un autre cas

Fais l'algorithme de 4 à l'envers, R U' R', et tu résous 1.

C'est pour ça que CubeDojo ne mélange jamais 4 de cette façon : il part d'un état aléatoire avec le cas fixé, pour que tu travailles 4 et pas 1.

Entraîne-toi sur 4

Mélanges à état aléatoire, chronomètre et révision espacée. Gratuit, sur le web et sur ton téléphone.

S'entraîner sur 4

Autres cas : Insertions de base