F2L 4
El algoritmo, cómo reconocerlo y cómo practicarlo sin hacer trampa.
Algoritmo recomendado
R U R'3 movimientos · solo R y U
Cómo reconocerlo
Esquina encima del hueco con el blanco mirando a la derecha; la arista está detrás y su color de arriba coincide con la pegatina delantera de la esquina.
Su inverso es otro caso
Si haces el algoritmo de 4 al revés, R U' R', estás resolviendo 1.
Por eso en CubeDojo la mezcla para practicar 4 nunca es esa: sale de un estado aleatorio con el caso fijado, y así practicas 4 y no 1.
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