CubeDojo

Algorithmen › F2L

F2L 30

Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.

Wahrscheinlichkeit1/38
Züge7
ArtEcke im Slot
Umkehrung und Spiegelbild29

Empfohlener Algorithmus

R U R' U' R U R'

7 Züge · nur R und U

Alternativen

  • U' R U2 R' U2 R U R'8 Züge · nur R und U
  • U2 F' U F R U R'7 Züge
  • U' F R' F' R2 U R'7 Züge

So erkennst du ihn

Ecke im Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante liegt oben rechts, und ihr seitlicher Sticker passt zur rechten Mitte.

Seine Umkehrung ist ein anderer Fall

Machst du den Algorithmus von 30 rückwärts, R U' R' U R U' R', löst du 27.

Deshalb scrambelt CubeDojo 30 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 30 übst und nicht 27.

30 jetzt üben

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30 trainieren

Weitere Fälle: Ecke im Slot