CubeDojo

Algoritmos › F2L

F2L 30

El algoritmo, cómo reconocerlo y cómo practicarlo sin hacer trampa.

Probabilidad1/38
Movimientos7
TipoEsquina en el hueco
Inverso y espejo29

Algoritmo recomendado

R U R' U' R U R'

7 movimientos · solo R y U

Alternativas

  • U' R U2 R' U2 R U R'8 movimientos · solo R y U
  • U2 F' U F R U R'7 movimientos
  • U' F R' F' R2 U R'7 movimientos

Cómo reconocerlo

Esquina en el hueco con el blanco mirando a la derecha; la arista está arriba a la derecha y su pegatina lateral coincide con el centro derecho.

Su inverso es otro caso

Si haces el algoritmo de 30 al revés, R U' R' U R U' R', estás resolviendo 27.

Por eso en CubeDojo la mezcla para practicar 30 nunca es esa: sale de un estado aleatorio con el caso fijado, y así practicas 30 y no 27.

Practica 30 ahora

Mezclas de estado aleatorio, cronómetro y repaso espaciado. Gratis, en la web y en el móvil.

Entrenar 30

Otros casos: Esquina en el hueco