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F2L 28

El algoritmo, cómo reconocerlo y cómo practicarlo sin hacer trampa.

Probabilidad1/38
Movimientos6
TipoEsquina en el hueco
Inverso y espejo27

Algoritmo recomendado

R U2 R' F' U2 F

6 movimientos

Alternativas

  • F' U F2 R' F' R6 movimientos
  • R U R' U F' U2 F7 movimientos
  • R U R' U2 F' U F7 movimientos

Cómo reconocerlo

Esquina en el hueco con el blanco mirando a la derecha; la arista está arriba delante y su pegatina delantera coincide con el centro de delante.

Su inverso es otro caso

Si haces el algoritmo de 28 al revés, F' U2 F R U2 R', estás resolviendo 27.

Por eso en CubeDojo la mezcla para practicar 28 nunca es esa: sale de un estado aleatorio con el caso fijado, y así practicas 28 y no 27.

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Entrenar 28

Otros casos: Esquina en el hueco