CubeDojo

Algorithmen › F2L

F2L 28

Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.

Wahrscheinlichkeit1/38
Züge6
ArtEcke im Slot
Umkehrung und Spiegelbild27

Empfohlener Algorithmus

R U2 R' F' U2 F

6 Züge

Alternativen

  • F' U F2 R' F' R6 Züge
  • R U R' U F' U2 F7 Züge
  • R U R' U2 F' U F7 Züge

So erkennst du ihn

Ecke im Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante liegt oben vorne, und ihr vorderer Sticker passt zur vorderen Mitte.

Seine Umkehrung ist ein anderer Fall

Machst du den Algorithmus von 28 rückwärts, F' U2 F R U2 R', löst du 27.

Deshalb scrambelt CubeDojo 28 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 28 übst und nicht 27.

28 jetzt üben

Scrambles aus zufälligen Zuständen, Timer und verteilte Wiederholung. Kostenlos, im Web und auf dem Handy.

28 trainieren

Weitere Fälle: Ecke im Slot