F2L 28
L'algoritmo, come riconoscerlo e come allenarlo senza barare.
Algoritmo consigliato
R U2 R' F' U2 F6 mosse
Alternative
F' U F2 R' F' R6 mosseR U R' U F' U2 F7 mosseR U R' U2 F' U F7 mosse
Come riconoscerlo
Angolo nello slot, con il bianco che guarda a destra; lo spigolo è sopra davanti e il suo adesivo davanti coincide con il centro davanti.
Il suo inverso è un altro caso
Se fai l'algoritmo di 28 al contrario, F' U2 F R U2 R', stai risolvendo 27.
Per questo CubeDojo non mescola mai 28 così: parte da uno stato casuale con il caso fissato, così alleni 28 e non 27.
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