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OLL 16

El algoritmo, cómo reconocerlo y cómo practicarlo sin hacer trampa.

Probabilidad1/54
Movimientos10
TipoCaballos
Inverso y espejo15

Algoritmo recomendado

r U r' R U R' U' r U' r'

10 movimientos

Cómo reconocerlo

Una línea por las aristas izquierda y derecha, más la esquina de detrás a la derecha. El amarillo de la esquina de delante a la derecha mira a la derecha.

Su inverso es otro caso

Si haces el algoritmo de 16 al revés, r U r' U R U' R' r U' r', estás resolviendo 7.

Por eso en CubeDojo la mezcla para practicar 16 nunca es esa: sale de un estado aleatorio con el caso fijado, y así practicas 16 y no 7.

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Entrenar 16

Otros casos: Caballos