CubeDojo

Algorithmes › OLL

OLL 16

L'algorithme, comment le reconnaître et comment le travailler sans tricher.

Probabilité1/54
Mouvements10
TypeCavaliers
Inverse et miroir15

Algorithme recommandé

r U r' R U R' U' r U' r'

10 mouvements

Comment le reconnaître

Une ligne passant par les arêtes gauche et droite, plus le coin arrière droit. Le jaune du coin avant droit regarde vers la droite.

Son inverse est un autre cas

Fais l'algorithme de 16 à l'envers, r U r' U R U' R' r U' r', et tu résous 7.

C'est pour ça que CubeDojo ne mélange jamais 16 de cette façon : il part d'un état aléatoire avec le cas fixé, pour que tu travailles 16 et pas 7.

Entraîne-toi sur 16

Mélanges à état aléatoire, chronomètre et révision espacée. Gratuit, sur le web et sur ton téléphone.

S'entraîner sur 16

Autres cas : Cavaliers