OLL 16
L'algoritmo, come riconoscerlo e come allenarlo senza barare.
Algoritmo consigliato
r U r' R U R' U' r U' r'10 mosse
Come riconoscerlo
Una linea che passa per gli spigoli sinistro e destro, più l'angolo dietro a destra. Il giallo dell'angolo davanti a destra guarda a destra.
Il suo inverso è un altro caso
Se fai l'algoritmo di 16 al contrario, r U r' U R U' R' r U' r', stai risolvendo 7.
Per questo CubeDojo non mescola mai 16 così: parte da uno stato casuale con il caso fissato, così alleni 16 e non 7.
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