CubeDojo

Algorithmen › OLL

OLL 16

Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.

Wahrscheinlichkeit1/54
Züge10
ArtSpringer
Umkehrung und Spiegelbild15

Empfohlener Algorithmus

r U r' R U R' U' r U' r'

10 Züge

So erkennst du ihn

Eine Linie durch die linke und rechte Kante, dazu die Ecke hinten rechts. Das Gelb der Ecke vorne rechts zeigt nach rechts.

Seine Umkehrung ist ein anderer Fall

Machst du den Algorithmus von 16 rückwärts, r U r' U R U' R' r U' r', löst du 7.

Deshalb scrambelt CubeDojo 16 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 16 übst und nicht 7.

16 jetzt üben

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16 trainieren

Weitere Fälle: Springer