OLL 16
O algoritmo, como reconhecer e como treinar sem trapacear.
Algoritmo recomendado
r U r' R U R' U' r U' r'10 movimentos
Como reconhecer
Uma linha pelos meios da esquerda e da direita, mais a quina de trás à direita. O amarelo da quina da frente à direita fica virado para a direita.
O inverso dele é outro caso
Se você fizer o algoritmo do 16 ao contrário, r U r' U R U' R' r U' r', está resolvendo o 7.
Por isso o CubeDojo nunca embaralha o 16 desse jeito: parte de um estado aleatório com o caso fixo, e assim você treina o 16 e não o 7.
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