CubeDojo

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OLL 16

O algoritmo, como reconhecer e como treinar sem trapacear.

Probabilidade1/54
Movimentos10
TipoCavalos
Inverso e espelho15

Algoritmo recomendado

r U r' R U R' U' r U' r'

10 movimentos

Como reconhecer

Uma linha pelos meios da esquerda e da direita, mais a quina de trás à direita. O amarelo da quina da frente à direita fica virado para a direita.

O inverso dele é outro caso

Se você fizer o algoritmo do 16 ao contrário, r U r' U R U' R' r U' r', está resolvendo o 7.

Por isso o CubeDojo nunca embaralha o 16 desse jeito: parte de um estado aleatório com o caso fixo, e assim você treina o 16 e não o 7.

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Outros casos: Cavalos