OLL 4
L'algoritmo, come riconoscerlo e come allenarlo senza barare.
Algoritmo consigliato
f R U R' U' f' U F R U R' U' F'13 mosse
Alternative
(U) M U' r U2 r' U' R U' R' M'12 mosse
Come riconoscerlo
Un punto con un angolo giallo sopra. Metti quell'angolo dietro a destra: dietro è giallo solo lo spigolo.
Il suo inverso è un altro caso
Se fai l'algoritmo di 4 al contrario, F U R U' R' F' U' f U R U' R' f', stai risolvendo 3.
Per questo CubeDojo non mescola mai 4 così: parte da uno stato casuale con il caso fissato, così alleni 4 e non 3.
Allena 4 adesso
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Altri casi: Punti
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R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'Punti · 1/1082F R U R' U' F' f R U R' U' f'Punti · 1/543f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'Punti · 1/5417R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'Punti · 1/5418r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 rPunti · 1/5419r' R U R U R' U' M' R' F R F'Punti · 1/5420r U R' U' M2 U R U' R' U' M'Punti · 1/216