OLL 4
O algoritmo, como reconhecer e como treinar sem trapacear.
Algoritmo recomendado
f R U R' U' f' U F R U R' U' F'13 movimentos
Alternativas
(U) M U' r U2 r' U' R U' R' M'12 movimentos
Como reconhecer
Um ponto com uma quina amarela em cima. Coloque essa quina atrás à direita: atrás, só o meio é amarelo.
O inverso dele é outro caso
Se você fizer o algoritmo do 4 ao contrário, F U R U' R' F' U' f U R U' R' f', está resolvendo o 3.
Por isso o CubeDojo nunca embaralha o 4 desse jeito: parte de um estado aleatório com o caso fixo, e assim você treina o 4 e não o 3.
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Embaralhamentos de estado aleatório, cronômetro e revisão espaçada. Grátis, na web e no celular.
Outros casos: Pontos
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