CubeDojo

Algoritmos › OLL

OLL 4

O algoritmo, como reconhecer e como treinar sem trapacear.

Probabilidade1/54
Movimentos13
TipoPontos
Inverso e espelho3

Algoritmo recomendado

f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

13 movimentos

Alternativas

  • (U) M U' r U2 r' U' R U' R' M'12 movimentos

Como reconhecer

Um ponto com uma quina amarela em cima. Coloque essa quina atrás à direita: atrás, só o meio é amarelo.

O inverso dele é outro caso

Se você fizer o algoritmo do 4 ao contrário, F U R U' R' F' U' f U R U' R' f', está resolvendo o 3.

Por isso o CubeDojo nunca embaralha o 4 desse jeito: parte de um estado aleatório com o caso fixo, e assim você treina o 4 e não o 3.

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Outros casos: Pontos