CubeDojo

Algoritmos › OLL

OLL 3

O algoritmo, como reconhecer e como treinar sem trapacear.

Probabilidade1/54
Movimentos13
TipoPontos
Inverso e espelho4

Algoritmo recomendado

f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

13 movimentos

Alternativas

  • (U) r' R2 U R' U r U2 r' U M'11 movimentos

Como reconhecer

Um ponto com uma quina amarela em cima. Coloque essa quina na frente à direita: na frente, só o meio é amarelo.

O inverso dele é outro caso

Se você fizer o algoritmo do 3 ao contrário, F U R U' R' F' U f U R U' R' f', está resolvendo o 4.

Por isso o CubeDojo nunca embaralha o 3 desse jeito: parte de um estado aleatório com o caso fixo, e assim você treina o 3 e não o 4.

Treine 3 agora

Embaralhamentos de estado aleatório, cronômetro e revisão espaçada. Grátis, na web e no celular.

Treinar 3

Outros casos: Pontos