OLL 3
O algoritmo, como reconhecer e como treinar sem trapacear.
Algoritmo recomendado
f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'13 movimentos
Alternativas
(U) r' R2 U R' U r U2 r' U M'11 movimentos
Como reconhecer
Um ponto com uma quina amarela em cima. Coloque essa quina na frente à direita: na frente, só o meio é amarelo.
O inverso dele é outro caso
Se você fizer o algoritmo do 3 ao contrário, F U R U' R' F' U f U R U' R' f', está resolvendo o 4.
Por isso o CubeDojo nunca embaralha o 3 desse jeito: parte de um estado aleatório com o caso fixo, e assim você treina o 3 e não o 4.
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Embaralhamentos de estado aleatório, cronômetro e revisão espaçada. Grátis, na web e no celular.
Outros casos: Pontos
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R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'Pontos · 1/1082F R U R' U' F' f R U R' U' f'Pontos · 1/544f R U R' U' f' U F R U R' U' F'Pontos · 1/5417R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'Pontos · 1/5418r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 rPontos · 1/5419r' R U R U R' U' M' R' F R F'Pontos · 1/5420r U R' U' M2 U R U' R' U' M'Pontos · 1/216