OLL 3
Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.
Empfohlener Algorithmus
f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'13 Züge
Alternativen
(U) r' R2 U R' U r U2 r' U M'11 Züge
So erkennst du ihn
Ein Punkt mit einer gelben Ecke oben. Halte diese Ecke vorne rechts: Vorne ist nur die Kante gelb.
Seine Umkehrung ist ein anderer Fall
Machst du den Algorithmus von 3 rückwärts, F U R U' R' F' U f U R U' R' f', löst du 4.
Deshalb scrambelt CubeDojo 3 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 3 übst und nicht 4.
3 jetzt üben
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Weitere Fälle: Punkt
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R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'Punkt · 1/1082F R U R' U' F' f R U R' U' f'Punkt · 1/544f R U R' U' f' U F R U R' U' F'Punkt · 1/5417R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'Punkt · 1/5418r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 rPunkt · 1/5419r' R U R U R' U' M' R' F R F'Punkt · 1/5420r U R' U' M2 U R U' R' U' M'Punkt · 1/216