OLL 18
Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.
Wahrscheinlichkeit1/54
Züge13
ArtPunkt
Umkehrung und Spiegelbild—
Empfohlener Algorithmus
r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r13 Züge
So erkennst du ihn
Ein Punkt mit zwei benachbarten gelben Ecken oben. Halte sie hinten: Vorne siehst du einen durchgehenden gelben Balken.
Seine Umkehrung ist ein anderer Fall
Machst du den Algorithmus von 18 rückwärts, r' U2 R U R' U r2 U2 R' U' R U' r', löst du 19.
Deshalb scrambelt CubeDojo 18 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 18 übst und nicht 19.
18 jetzt üben
Scrambles aus zufälligen Zuständen, Timer und verteilte Wiederholung. Kostenlos, im Web und auf dem Handy.
Weitere Fälle: Punkt
1
R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'Punkt · 1/1082F R U R' U' F' f R U R' U' f'Punkt · 1/543f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'Punkt · 1/544f R U R' U' f' U F R U R' U' F'Punkt · 1/5417R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'Punkt · 1/5419r' R U R U R' U' M' R' F R F'Punkt · 1/5420r U R' U' M2 U R U' R' U' M'Punkt · 1/216