OLL 19
Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.
Wahrscheinlichkeit1/54
Züge13
ArtPunkt
Umkehrung und Spiegelbild—
Empfohlener Algorithmus
r' R U R U R' U' M' R' F R F'13 Züge
Alternativen
M U R U R' U' M' R' F R F'13 Züge
So erkennst du ihn
Ein Punkt mit zwei benachbarten gelben Ecken oben. Halte sie hinten: Das Gelb der vorderen Ecken zeigt nach links und nach rechts.
Seine Umkehrung ist ein anderer Fall
Machst du den Algorithmus von 19 rückwärts, F R' F' R M U R U' R' U' R' r, löst du 17.
Deshalb scrambelt CubeDojo 19 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 19 übst und nicht 17.
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Weitere Fälle: Punkt
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R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'Punkt · 1/1082F R U R' U' F' f R U R' U' f'Punkt · 1/543f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'Punkt · 1/544f R U R' U' f' U F R U R' U' F'Punkt · 1/5417R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'Punkt · 1/5418r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 rPunkt · 1/5420r U R' U' M2 U R U' R' U' M'Punkt · 1/216