CubeDojo

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OLL 18

O algoritmo, como reconhecer e como treinar sem trapacear.

Probabilidade1/54
Movimentos13
TipoPontos
Inverso e espelho—

Algoritmo recomendado

r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r

13 movimentos

Como reconhecer

Um ponto com duas quinas vizinhas amarelas em cima. Coloque-as atrás: o lado da frente mostra uma barra amarela completa.

O inverso dele é outro caso

Se você fizer o algoritmo do 18 ao contrário, r' U2 R U R' U r2 U2 R' U' R U' r', está resolvendo o 19.

Por isso o CubeDojo nunca embaralha o 18 desse jeito: parte de um estado aleatório com o caso fixo, e assim você treina o 18 e não o 19.

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Outros casos: Pontos