OLL 18
O algoritmo, como reconhecer e como treinar sem trapacear.
Probabilidade1/54
Movimentos13
TipoPontos
Inverso e espelho—
Algoritmo recomendado
r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 r13 movimentos
Como reconhecer
Um ponto com duas quinas vizinhas amarelas em cima. Coloque-as atrás: o lado da frente mostra uma barra amarela completa.
O inverso dele é outro caso
Se você fizer o algoritmo do 18 ao contrário, r' U2 R U R' U r2 U2 R' U' R U' r', está resolvendo o 19.
Por isso o CubeDojo nunca embaralha o 18 desse jeito: parte de um estado aleatório com o caso fixo, e assim você treina o 18 e não o 19.
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Outros casos: Pontos
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R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'Pontos · 1/1082F R U R' U' F' f R U R' U' f'Pontos · 1/543f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'Pontos · 1/544f R U R' U' f' U F R U R' U' F'Pontos · 1/5417R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'Pontos · 1/5419r' R U R U R' U' M' R' F R F'Pontos · 1/5420r U R' U' M2 U R U' R' U' M'Pontos · 1/216