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Algoritmos › OLL

OLL 3

El algoritmo, cómo reconocerlo y cómo practicarlo sin hacer trampa.

Probabilidad1/54
Movimientos13
TipoPuntos
Inverso y espejo4

Algoritmo recomendado

f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'

13 movimientos

Alternativas

  • (U) r' R2 U R' U r U2 r' U M'11 movimientos

Cómo reconocerlo

Un punto con una esquina amarilla arriba. Ponla delante a la derecha: delante solo es amarilla la arista.

Su inverso es otro caso

Si haces el algoritmo de 3 al revés, F U R U' R' F' U f U R U' R' f', estás resolviendo 4.

Por eso en CubeDojo la mezcla para practicar 3 nunca es esa: sale de un estado aleatorio con el caso fijado, y así practicas 3 y no 4.

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Entrenar 3

Otros casos: Puntos