OLL 3
El algoritmo, cómo reconocerlo y cómo practicarlo sin hacer trampa.
Algoritmo recomendado
f R U R' U' f' U' F R U R' U' F'13 movimientos
Alternativas
(U) r' R2 U R' U r U2 r' U M'11 movimientos
Cómo reconocerlo
Un punto con una esquina amarilla arriba. Ponla delante a la derecha: delante solo es amarilla la arista.
Su inverso es otro caso
Si haces el algoritmo de 3 al revés, F U R U' R' F' U f U R U' R' f', estás resolviendo 4.
Por eso en CubeDojo la mezcla para practicar 3 nunca es esa: sale de un estado aleatorio con el caso fijado, y así practicas 3 y no 4.
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Otros casos: Puntos
1
R U2 R2 F R F' U2 R' F R F'Puntos · 1/1082F R U R' U' F' f R U R' U' f'Puntos · 1/544f R U R' U' f' U F R U R' U' F'Puntos · 1/5417R U R' U R' F R F' U2 R' F R F'Puntos · 1/5418r U R' U R U2 r2 U' R U' R' U2 rPuntos · 1/5419r' R U R U R' U' M' R' F R F'Puntos · 1/5420r U R' U' M2 U R U' R' U' M'Puntos · 1/216