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Algoritmos › OLL

OLL 4

El algoritmo, cómo reconocerlo y cómo practicarlo sin hacer trampa.

Probabilidad1/54
Movimientos13
TipoPuntos
Inverso y espejo3

Algoritmo recomendado

f R U R' U' f' U F R U R' U' F'

13 movimientos

Alternativas

  • (U) M U' r U2 r' U' R U' R' M'12 movimientos

Cómo reconocerlo

Un punto con una esquina amarilla arriba. Ponla detrás a la derecha: detrás solo es amarilla la arista.

Su inverso es otro caso

Si haces el algoritmo de 4 al revés, F U R U' R' F' U' f U R U' R' f', estás resolviendo 3.

Por eso en CubeDojo la mezcla para practicar 4 nunca es esa: sale de un estado aleatorio con el caso fijado, y así practicas 4 y no 3.

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Entrenar 4

Otros casos: Puntos