CubeDojo

Algorithmes › F2L

F2L 16

L'algorithme, comment le reconnaître et comment le travailler sans tricher.

Probabilité1/38
Mouvements7
TypeCôte à côte en haut
Inverse et miroir15

Algorithme recommandé

R U' R' U2 F' U' F

7 mouvements

Comment le reconnaître

Coin au-dessus du slot, blanc tourné vers la droite ; l'arête est à côté de lui à droite et leurs couleurs du dessus correspondent.

Son inverse est un autre cas

Fais l'algorithme de 16 à l'envers, F' U F U2 R U R', et tu résous 15.

C'est pour ça que CubeDojo ne mélange jamais 16 de cette façon : il part d'un état aléatoire avec le cas fixé, pour que tu travailles 16 et pas 15.

Entraîne-toi sur 16

Mélanges à état aléatoire, chronomètre et révision espacée. Gratuit, sur le web et sur ton téléphone.

S'entraîner sur 16

Autres cas : Côte à côte en haut