CubeDojo

Algorithmen › F2L

F2L 16

Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.

Wahrscheinlichkeit1/38
Züge7
ArtOben verbunden
Umkehrung und Spiegelbild15

Empfohlener Algorithmus

R U' R' U2 F' U' F

7 Züge

So erkennst du ihn

Ecke über dem Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante liegt rechts daneben, und ihre oberen Farben stimmen überein.

Seine Umkehrung ist ein anderer Fall

Machst du den Algorithmus von 16 rückwärts, F' U F U2 R U R', löst du 15.

Deshalb scrambelt CubeDojo 16 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 16 übst und nicht 15.

16 jetzt üben

Scrambles aus zufälligen Zuständen, Timer und verteilte Wiederholung. Kostenlos, im Web und auf dem Handy.

16 trainieren

Weitere Fälle: Oben verbunden