F2L 16
Der Algorithmus, wie du ihn erkennst und wie du ihn ohne Schummeln übst.
Empfohlener Algorithmus
R U' R' U2 F' U' F7 Züge
So erkennst du ihn
Ecke über dem Slot, Weiß zeigt nach rechts; die Kante liegt rechts daneben, und ihre oberen Farben stimmen überein.
Seine Umkehrung ist ein anderer Fall
Machst du den Algorithmus von 16 rückwärts, F' U F U2 R U R', löst du 15.
Deshalb scrambelt CubeDojo 16 nie so: Es erzeugt einen zufälligen Zustand mit festem Fall, damit du 16 übst und nicht 15.
16 jetzt üben
Scrambles aus zufälligen Zuständen, Timer und verteilte Wiederholung. Kostenlos, im Web und auf dem Handy.
Weitere Fälle: Oben verbunden
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U' R U2 R' U F' U' FOben verbunden · 1/3812R' U2 R2 U R2 U ROben verbunden · 1/3813R U R2 F R F2 U' FOben verbunden · 1/3814U' R U' R' U R U R'Oben verbunden · 1/3815F' U F U2 R U R'Oben verbunden · 1/3817R U2 R' U' R U R'Oben verbunden · 1/3818F' U2 F U F' U' FOben verbunden · 1/3823U2 R2 U2 R' U' R U' R2Oben verbunden · 1/3824F U R U' R' F' R U' R'Oben verbunden · 1/38